Los videojuegos fueron un éxito durante el bloqueo del coronavirus, pero ¿mantendrán su atractivo?

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Riad Chikhani siempre ha estado interesado en los videojuegos, tanto es así que ha construido una pequeña empresa exitosa, donde está constantemente inmerso en las últimas noticias, tendencias e información privilegiada del sector.

Su Grupo Gamurs, con sede en Sydney, supervisa varios sitios dedicados a los eSports mundiales, que han visto un aumento notable en el tráfico ya que millones de personas en todo el mundo se han visto obligadas a sufrir algún tipo de bloqueo de coronavirus en los últimos meses.

"Vimos un aumento en el consumo de contenido, el tiempo que pasamos en el sitio y también un aumento en las búsquedas de Google en las que competíamos", dijo a SBS News.

"Con más personas recurriendo a Twitch y el YouTube para entretenimiento, también recurren a nosotros para su consumo de contenido cuando se trata de videojuegos y eSports. ”

  Empleados del Grupo Gamurs en la oficina de Sydney

Riad Chikhani con sus colegas en la oficina del Grupo Gamurs en Sydney.

SBS News

Antes de la C El aumento en OVID-19, eSports o videojuegos competitivos, ya se había convertido en una industria global de miles de millones de dólares, ofreciendo premios lucrativos a los ganadores de la competencia.

Pero con los principales códigos deportivos en Australia y el mundo obligados a suspender sus juegos, comenzó a llenar el vacío para muchos fanáticos de los deportes de sofá. Los grandes nombres de la Fórmula 1 y la NBA se encontraban entre los muchos atletas deportivos que competían virtualmente, aumentando aún más la atracción de los eSports.

"Cuando no se puede confiar en el deporte por el tipo de consumo de contenido y entretenimiento, los eSports aparecen y llenan ese vacío", dijo Chikhani.

"Con los códigos deportivos orientados a los eSports para comenzar Al cerrar esta brecha entre el espectador y el contenido real que pueden proporcionar, estamos viendo una gran validación para el eSport como una competencia legítima y legítima. industria del entretenimiento.

“[But] Los eSports nunca necesitaron validación del deporte, o de las industrias, per se. Es una industria enorme que está creciendo rápidamente. Pero lo que mostró es que eSport es un verdadero competidor y está aquí para quedarse. ”

  El piloto australiano de superdeportivos Mark Winterbottom compite durante la primera ronda de Supercars All Stars Eseries

El piloto australiano de superdeportivos Mark Winterbottom compite durante la primera ronda de Supercars All Stars Eseries

Getty Images AsiaPac

Twitch, una plataforma de transmisión en vivo dedicada a la transmisión

La compañía con sede en EE. UU. Dijo a SBS News que también hubo "niveles récord de participación en transmisores, televidentes y horas de observación" y en las cuatro semanas desde el inicio del destacamento social, Hubo un aumento del 57% en las horas observadas en comparación con las cuatro semanas anteriores.

Y el impulso se sintió en todas las partes de la industria.

  Copa de mitad de temporada de League of Legends

Captura de pantalla tomada de la final de la Gran Copa de mitad de temporada de League of Legends

Getty Images Norteamérica

"La expectativa general es que este año será un buen año ", dijo a SBS News Liam Harrison, analista senior de la firma de investigación de mercado IBIS World.

"Especialmente desde el comienzo de la cuarentena, muchas de las principales compañías han reportado un fuerte crecimiento de los ingresos, informan cifras importantes, al menos al comienzo del período de cuarentena", dijo.

La evidencia anecdótica también sugiere que ha habido un aumento en la demografía en Australia que generalmente no se asocia con el uso de videojuegos.

"Me imagino que las personas mayores que no sabían que era una posibilidad en los juegos antes, que podrían usar los juegos para mejorar su condición física, que podrían usar los juegos para ser sociales", dijo Steven Sway, profesor principal de juegos e interactividad. de la Universidad de Swinburne, a SBS News.

Conway dijo que no es sorprendente que los videojuegos hayan tenido éxito durante una pandemia mundial.

"Las personas sienten un déficit … no se sienten en control, no saben qué pueden hacer para detener la pandemia, no saben qué pueden hacer en la vida cotidiana para sentir que están logrando algo y, por supuesto, debido al desapego social, se sienten desconectados unos de otros de cierta manera, por lo que los juegos no son la respuesta [only] pero son una forma de mejorar algunos de estos problemas "

& # 39; un lado oscuro & # 39;

Pero, aunque los videojuegos pueden aliviar la soledad o el aburrimiento, los expertos advierten que el juego excesivo también conlleva varios riesgos para la salud.

Jordan Foster, un psicólogo clínico que se especializa en trabajar con personas que tienen un comportamiento problemático en los juegos, dijo a SBS News que si bien los juegos en sí mismos "no son un problema", se convierten en uno si rompen hábitos saludables.

"El pasatiempo puede tener un lado oscuro. En términos de riesgos para la salud, las personas que se comportan en exceso en los juegos generalmente duermen menos, no hacen ejercicio y muestran menos actividad física", dijo Foster.

"Los hábitos alimenticios a menudo cambian, las personas con un comportamiento excesivo en los juegos tienden a comer algo. Sustitución de m Los peligros surgieron de las sombras a principios de junio, cuando Louis O & # 39; Niell, entrenador de fútbol de 24 años en Inglaterra, murió de trombosis venosa profunda (TVP) después de pasar el bloque de coronavirus jugando juegos en línea con amigos.

Su padre, Stanley O & # 39; Neill, ahora está advirtiendo a otros sobre los peligros de la inactividad. [19659002] "Este maldito encierro. Después de ser criticado, tomó su mundo de juegos para escapar. Atrapado en un mundo virtual, se volvió menos activo, tan fácil de manejar ", publicó el Sr. O & # 39; Neill en Facebook.

" Las horas pasan cuando son absorbidos por la pantalla. Lo he hecho innumerables veces. Pero nadie … en un millón de años habría predicho un coágulo de sangre. Y aun así, se llevó a mi hijo y yo morí adentro con él. "

Foster dijo que los juegos pueden volverse adictivos con el tiempo y las personas son especialmente susceptibles durante la pandemia actual.

" Mientras más jugamos a largo plazo, se vuelve realmente difícil tratar de prevenir este comportamiento, y descubrimos que que en realidad estamos jugando más, es una pendiente resbaladiza ".

" Salir de la pandemia y salir de esas restricciones cuando las personas no regresan a su estilo de vida saludable normal es cuando [gaming’s] se convertirá en un problema ". [19659002] Foster sugiere que los jugadores deben conocer sus propios hábitos de pantalla y trata de mantener un registro.

Sector de crecimiento

Incluso con las crecientes restricciones en Australia, muchos videojuegos deberían mantener su actividad en línea, aumentando las perspectivas a largo plazo del sector. [19659003] Una encuesta realizada por la Asociación de Entretenimiento y Juegos Interactivos Peak Body descubrió que el 84% de los productores de videojuegos no ven recortes inmediatos en los empleados a medida que se acerca la recesión.

"Los videojuegos serán un área que más gente pasará porque en relación con la cantidad de tiempo que puede invertir para gastar en dólares, a menudo puede ser una ganancia sustancial en lugar de, por ejemplo, comprar una película" dijo Harrison.

  Trent Kusters, cofundador de League of Geeks

Trent Kusters, cofundador del estudio independiente League of Geeks con sede en Melbourne

SBS News

Trent Kusters, cofundador de estudio independiente La Liga Australiana de Geeks, dijo a SBS News que su pequeña compañía está buscando contratar más empleados mientras trabaja en una compañía. nuevo título después del éxito de su primer juego, Armello.

"Estamos contratando alrededor de 12 roles y también tenemos espacio para más en la producción … de hecho, no vemos [COVID-19 as] también gran parte del riesgo de producción y, de hecho, otros estudios en Australia dicen lo mismo. "

Kusters dijo que el gobierno no debería considerar la industria de los videojuegos, que tiene un valor aproximado de $ 3 mil millones,

. "La escena de juego independiente de Australia es absolutamente suya … [it] está generando tanto rendimiento por cada dólar que se invierte y no solo se impone, sino que también se aplica a los empleos".

Un portavoz de la oficina de Artes dijo a SBS News "que el gobierno está abierto a explorar mecanismos que ayuden a las compañías de juegos" y que "está comprometido a apoyar a las industrias creativas [Australia’s]".

Las personas en Australia deben estar al menos a 1,5 metros de las demás. Verifique las restricciones de su estado para cumplir con los límites.

Si tiene síntomas de resfriado o gripe, quédese en casa y hágase la prueba llamando a su médico o comuníquese con la línea directa de información de salud de Coronavirus al 1800 020 080 Las noticias y la información están disponibles en 63 idiomas en sbs .com.au / coronavirus


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