Opinión: el mayor perdedor del E3 2019 es … El año 2019

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Nota: publicamos esta semana en E3 y lo actualizamos con un componente de video.

Estamos entusiasmados con E3 cada año porque vemos lo que está por venir. Si bien los desarrolladores siempre evalúan sus movimientos con bastante anticipación, anunciando juegos años antes del lanzamiento, gran parte de la acción del programa gira en torno a los juegos que deberían lanzarse en algún momento entre julio y el E3 del próximo año.

las conferencias de prensa de la editorial y el diluvio de filtraciones y avances de trailers, di un paso atrás y noté que la segunda mitad de 2019 parece … ligera. Muchos de los juegos más importantes del programa, nuevos y antiguos, se lanzarán en los primeros meses de 2020 o más tarde. Y aunque el armario está lejos de estar vacío, dudo que muchos de nosotros tengamos problemas para encontrar juegos para comprar o poner en las listas de deseos de la fiesta en diciembre, la escasez de lanzamientos de alta gama es notable. Para darle una idea de lo que quiero decir, comparemos octubre de 2017, un año particularmente ocupado; con octubre de 2018, un poco menos ocupado, pero todavía estaban sucediendo muchas cosas; y octubre de 2019, tal como lo entendemos hoy. En los últimos años, octubre y noviembre han sido los meses más ocupados del año para los críticos.

Aquí hay una lista aproximada de juegos ampliamente esperados lanzados en octubre de 2017:

  • Forza 7

  • Middle-earth: Shadow of War

  • Evil Within 2

  • Gran Turismo Sport

  • South Park: The Fractured, but Whole

  • Assassin's Creed Origins

  • Super Mario Odyssey

  • Wolfenstein II: The New Colossus [19659000] Aquí está la misma lista que en octubre pasado:

    • rescate de Astro Bot

    • Forza Horizon 4

    • Mega Man 11

    • Assassin's Creed Odyssey

    • Super Mario Party

    • Call of Duty: Black Ops 4 [19659004] Starlink: Battle for Atlas

    • Soul Calibur VI

    • Red Dead Redemption II

    Y esto es lo que estamos lanzando este año:

    Capturas de pantalla de Final Fantasy 7 Remake E3 2019 Trailer

    Obviamente, saldrán más de tres juegos en Octubre, pero creo que ves lo que estoy obteniendo aquí. Es una gran disminución en el volumen al más alto nivel. La caída en noviembre no es tan fuerte, pero también es sustancial y, a diferencia de años anteriores, no hay salida de la AAA en las primeras semanas de diciembre.

    Por supuesto, hay algunas advertencias. Sin Sony y un programa generalmente más orientado a la transmisión en vivo, puede haber más juegos que aún no hemos visto. También hay algunos juegos, como Darksiders: Genesis, Concrete Genie y Auto Chess, que se lanzarán en 2019, pero no tienen fecha de lanzamiento. El calendario aún se puede llenar. Aunque, incluso si salen a la luz algunos juegos más, parece poco probable que haya suficientes rezagados para evitar que 2019 parezca un año libre, al menos en papel.

    Por lo tanto, hay menos mega-hits AAA en E3. año ¿Y qué? Bueno, es un cambio bastante significativo, por lo que significa algo, pero puedes leerlo de diferentes maneras. Primero, se podría decir que estamos llegando a una brecha no anunciada entre generaciones de hardware. Muchos de los juegos que llegarán en 2020 se ven ambiciosos y con vistas al futuro para títulos que jugarán bien en PS4 y Xbox One, pero estarán listos para aprovechar las consolas más potentes. En el E3 2018, se habló mucho sobre Cyberpunk 2077 como un juego de vanguardia. Watch Dogs: Legion también se ve bastante bien, y su concepto de "jugar como cualquiera" parece bastante exigente, ¿no?

    La excepción que prueba la regla es Nintendo. Entre los juegos anunciados anteriormente que se lanzarán en el verano, como Fire Emblem: Three Houses, y juegos bloqueados durante o inmediatamente antes del show, como el remake de Link’s Awakening y Pokemon Sword and Shield, respectivamente, el número de grandes los juegos que llegan al Switch son increíblemente impresionantes, especialmente en comparación con otras plataformas. Por otro lado, el Switch está en su tercer año, entrando en su apogeo, por lo que tiene sentido que Nintendo publique más juegos, no menos.

    Por supuesto, también hay más juegos por ahí. Cada vez más desarrolladores respaldan sus juegos exitosos durante años después del lanzamiento, lo que significa que hay menos presión para producir nuevos juegos a un ritmo constante. Capcom aún no ha anunciado un nuevo juego en E3, pero está presente en Monster Hunter World: Iceborne, una expansión para su juego más vendido de todos los tiempos. Si tienes un juego con una base de fanáticos que puedes apoyar, esta es una razón menos para crear un nuevo juego y comenzar el proceso nuevamente. Muchas empresas hacen ambas cosas, por supuesto: Ubisoft ha anunciado nuevo contenido para Assassin’s Creed: Odyssey, Rainbow Six: Siege y For Honor, pero también ha anunciado muchas cadenas y nuevas IP, pero el saldo en algunos de los anuncios E3 parece estar cambiando a un equilibrio más uniforme entre escribir nuevos éxitos y lanzar guiones para los existentes.

    También puede atribuir esto a la historia de amor de la industria con transmisión en vivo y anuncios de juegos en expansión. Aquí hay un hecho divertido: ¿sabías que Mortal Kombat XI no se mostró en E3? Netherrealm retuvo el E3 2018 y lo reveló en su propio evento en febrero, solo unos meses antes del lanzamiento. También hay muchas más oportunidades para que los desarrolladores lancen juegos en eventos en su propio momento. Puede haber una gran cantidad de grandes nombres entrantes, que veremos en increíbles transmisiones en vivo, programas como Comic-Con y Gamescom, y a través de las transmisiones de Nintendo Directs y Sony State of Play.

    Si tuviera que adivinar, y creo que es el punto principal de toda esta pieza, diría que es una mezcla de los tres. Creo que encontraremos que se lanzarán más juegos este otoño antes de que finalice la semana, y los juegos sin fecha entrarán en vigencia. Al mismo tiempo, la diferencia sigue siendo muy grande: incluso si cree que E3 se agotará en poco tiempo, y hay razones para ello, todavía carga mucho caché; suficiente para que, si estos juegos estuvieran presentes, estaríamos viendo al menos algunos de ellos.

    En el lado positivo, como vimos en PC Gaming Show y Kinda Funny Showcase, hay muchas empresas prometedoras que parecen dignas de nuestro tiempo. Afortunadamente, algunos de ellos podrán intervenir y llamar nuestra atención.

    Mike Epstein es un crítico independiente de juegos y tecnología en Nueva York. Es posible que haya leído su trabajo en PCMag, Lifehacker, Gizmodo, Variety, Digital Trends y, por supuesto, aquí en IGN.


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